Everhour suit le temps et les budgets des projets, tandis que les designers UX distinguent le travail de recherche, de conception, de test et de collaboration.
Saisissez vos heures d'arrivée et de départ pour chaque jour. Les heures supplémentaires et le salaire brut sont calculés automatiquement.
| Jour | Arrivée | Début de pause | Fin de pause | Pause | Départ | Total |
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Le calculateur vous donne le chiffre — Everhour prend le relais.
Un clic et le chronomètre tourne. Démarrez un minuteur, ajoutez une entrée, modifiez les détails. C'est exactement la sensation que vous aurez dans Everhour.
Définissez un budget, attribuez des tarifs et soyez alerté avant de le dépasser.
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Les heures suivies se transforment directement en une facture soignée — sans copier-coller, sans calcul manuel.
Utilisez cette page lorsque vous avez besoin d'un journal de temps UX pratique pour un projet client, une mission en agence, une équipe produit interne ou une collaboration freelance. Un bon relevé distingue le prototypage, le wireframing, la cartographie des parcours, le travail sur le design system, le design visuel, la recherche, les tests et la collaboration avec les parties prenantes. Il vous donne une vue hebdomadaire de la répartition des efforts sans obliger à transformer chaque décision de conception en long récit.
Un designer UX peut suivre le temps pour la facturation, le contrôle budgétaire, la planification des effectifs, la revue de paie ou la preuve du périmètre. En 2024, les travailleurs indépendants représentaient 10 % des emplois de designers d'interfaces web et numériques, les relevés destinés aux clients comptent donc pour une partie du secteur. Pour les employés, les règles de paie des États-Unis peuvent aussi compter : les employeurs couverts doivent conserver des relevés exacts pour les travailleurs non exemptés, notamment les heures travaillées chaque jour ouvrable et le total des heures travaillées chaque semaine de travail.
Une saisie UX utile inclut la date, la personne, le client ou projet interne, la phase, le livrable, la tâche, la source du temps, la durée ou les heures de début et de fin, le statut facturable et une courte note. Ajoutez un taux uniquement lorsque le relevé alimente la facturation, et utilisez les dollars américains pour les factures américaines et la revue de paie. Pour les tests d'utilisabilité, identifiez la session, la méthode et indiquez si le travail était modéré, non modéré, à distance ou en personne.
Une semaine pratique peut rester concise. Une saisie pourrait indiquer : mardi, 2,5 heures, refonte du paiement Acme, phase de test, étude d'utilisabilité modérée à distance, préparation et observation de la session 3, facturable. Une autre saisie pourrait indiquer : mercredi, 1,25 heure, design system, variantes de boutons, interne, non facturable. Une dernière saisie peut couvrir une revue avec les parties prenantes liée aux besoins d'interface, au design et à la fonctionnalité, plutôt que de masquer le temps de réunion dans un bloc de conception générique.
Le travail UX change de forme au fil d'un projet, les libellés de phase rendent donc les relevés de temps plus faciles à lire qu'une seule catégorie de conception. La découverte, l'exploration, les tests et l'écoute correspondent aux étapes courantes de la recherche UX. Le prototypage, le wireframing, les parcours utilisateur, le design visuel et les mises à jour du design system conviennent mieux comme livrables. Cette structure permet à une équipe de comparer le temps des tâches aux plans de projet, calendriers, budgets et engagements client ou management.
La recherche et les tests méritent un traitement séparé, car le travail périphérique dépasse souvent la session elle-même. Les études modérées à distance, les tests non modérés et les sessions en personne exigent chacun une configuration, une observation, une analyse et un suivi. Les outils de test peuvent capturer la vidéo de session ainsi que des métriques comme le taux de réussite, le temps par tâche et la facilité d'utilisation perçue. Le relevé de temps doit montrer le travail du designer autour de ces résultats, y compris la préparation et l'analyse au-delà de la durée du test du participant.
Un outil de suivi gratuit suffit pour une feuille de temps UX ponctuelle, une courte facture freelance ou une vérification rapide par rapport au plan de cette semaine. Il fonctionne aussi lorsqu'un designer a besoin d'un résumé clair par client, phase ou livrable. La sortie doit être exportable ou facile à copier dans une facture, une feuille de calcul, une mise à jour de statut de projet ou un fichier de revue de paie.
Un workflow géré commence à se rentabiliser dès que le temps UX affecte les honoraires récurrents, les budgets partagés, plusieurs designers ou un travail client récurrent. Everhour Project Budgeting peut suivre des budgets en temps ou en argent, réinitialiser les budgets sur des périodes récurrentes et envoyer des alertes lorsque les projets approchent des seuils. Pour les équipes UX, cela crée un lien durable entre la recherche, la conception, les tests et les engagements budgétaires qui ont façonné le travail.
Ce contenu est fourni à titre d'information générale uniquement, peut ne pas être entièrement à jour et est fourni sans aucune garantie ni responsabilité.
High Performer
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Best Ease Of Use
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Été 2026
Classé parmi les meilleurs outils de suivi du temps sur G2, Capterra et TrustRadius — avec des éloges constants pour sa facilité d'utilisation, ses intégrations et son support.
Une liste de catégories utile distingue la recherche, les tests, le prototypage, le wireframing, les parcours utilisateur, le travail sur le design system, le design visuel, la revue analytique, la collaboration avec les parties prenantes et le travail de transfert. Gardez la liste assez courte pour une utilisation quotidienne. Divisez une catégorie lorsque le temps alimente une décision différente, comme le travail client facturable, la consommation du budget, le risque calendrier ou l'investissement produit interne.
Séparez-les lorsque le temps de recherche affecte le budget, le calendrier ou l'explication au client. Une étude d'utilisabilité peut inclure la préparation, la modération ou l'observation, l'analyse et le reporting. La production de design couvre des artefacts comme les prototypes, les wireframes, les écrans visuels et les mises à jour du design system. Combiner les deux masque si le projet consacre du temps à la collecte de preuves ou à la création de solutions.
Utilisez les deux, mais donnez à chacun un rôle distinct. La phase explique le moment, comme découvrir, explorer, tester ou écouter. Le livrable explique la sortie, comme prototype, wireframe, carte de parcours, design visuel ou mise à jour du design system. Un journal uniquement par phase peut masquer l'artefact créé. Un journal uniquement par livrable peut masquer si le travail provenait de la recherche, des tests ou de décisions de suivi.
Figma, Jira et Google Analytics montrent le contexte de design, de workflow et d'analytique. Ils ne créent pas automatiquement un relevé complet des heures. Pour les employeurs américains couverts, les relevés employeur pour les employés couverts par les dispositions de salaire minimum ou d'heures supplémentaires de la FLSA doivent inclure les heures travaillées chaque jour ouvrable et le total des heures travaillées chaque semaine de travail. Les artefacts de projet soutiennent les notes ; le relevé de temps doit toujours inclure les détails quotidiens et hebdomadaires des heures lorsque ces règles de tenue des dossiers de la FLSA s'appliquent.
Selon le socle fédéral de la FLSA, le travail du samedi, du dimanche, d'un jour férié ou d'un jour de repos régulier ne déclenche pas à lui seul une prime d'heures supplémentaires. Les employés couverts non exemptés doivent recevoir une rémunération des heures supplémentaires pour les heures travaillées au-delà de 40 dans une semaine de travail fixe de 168 heures, à au moins 1,5 fois le taux normal. La loi d'un État, une politique ou un contrat peuvent ajouter des règles plus strictes.
Everhour Project Budgeting permet à une équipe UX de définir des budgets en temps ou en argent pour un sprint de recherche, une refonte, un retainer ou un programme au niveau client. Les périodes budgétaires récurrentes et les alertes e-mail de seuil à 75 %, 90 %, 100 % ou à des limites personnalisées indiquent quand la découverte, le prototypage ou les tests consomment plus de budget que prévu.
Everhour intègre des contrôles de suivi dans des outils comme Jira, Asana, ClickUp, Monday, Trello, GitHub, Linear, Notion et Basecamp, afin que les designers UX puissent enregistrer le temps sur les tâches qu'ils utilisent déjà. Ces saisies alimentent les rapports de projet et d'équipe sans exiger une reconstruction séparée en fin de journée.
Définissez des budgets en temps ou en argent pour les projets UX, recevez des alertes de seuil à mesure que les heures de recherche et de conception s'accumulent, et utilisez des périodes récurrentes pour les retainers. Everhour garde l'effort de conception lié à la réalité budgétaire.
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